Серия kto mod

Материал из DeusExMachina
Перейти к: навигация, поиск


kto MOD - серия фан-модов для оригинальной Ex Machina, основным фокусом которой является изменение баланса и добавление новых геймплейных возможностей. Пример таких возможностей - сменные двигатели, КПП и бензобаки для машин доступных игроку в kto MOD 5.0. Помимо геймплейных изменений, мод так же добавляет новые квесты, машины, оружие.

История разработки

Разработка мода началась на заре появления фан-сообщества Ex Machina на форуме первоначального издателя игры, Nival. Называвшийся тогда без стилизации "мод kto", стал одним из первых модов для игры. Для своего времени мод был довольно амбициозным, а потому хорошо запоминился игрокам.

Создание мода, появление планов по созданию нового, "Глобального мода", а так же закрытие форума Nival подтолкнуло kto к основанию и развитию в 2007ом году фанатского форума для игры под названием DeusExMachina, разместившегося изначально по адресу deusexmachina.moy.su

Первые две версии мода меняли системы покупки машины, давая возможности приобрести практически голое шасси, не подходящее для боя и нормального передвижения, а уже потом докупить кузов и кабину удобные игроку. Так же добавлялись в продажу машины ранее доступные только для ботов, новые кабины, включая перенос кабины Бойца из Меридиан 113. В третьей версии, появились новые квесты и проведена работа над ошибками.

Четвертая версия значительна расширила масштаб изменений. Появились сменные бензобаки и двигатели, добавлена возможность владения несколькими машинами при помощи гаражей, всё оружие получило боезапас, произведён значительный ребаланс оружия и слотов, экономики(цены на ремонт, шанса и состава лута(выпадения товаров, оружия) и многое другое.

Финальная пятая версия мода, последовала вскоре следом. К сменным бензобакам и двигателям, добавились сменные КПП. Второй огромной новой фичей стали прицепы для всех автомобилей, позволяющие попробовать игру в роли торговца, традиционно прекращавшей быть жизнеспособной после первых нескольких часов игры в Ex Machina без модов. С полным логом множества других мелких изменений и улучшений можно ознакомиться ниже.


kto MOD 5.0
Тип мода несюжетный глобальный мод
Размер мода большой
Разработчик мода kto
Статус разработки Выпущен
5.0 - финальная версия
Год релиза 2014 год

Список изменений

1. В игру введены прицепы. Прицепы являются опциональной частью. Аналог кузова. Вооружения не имеют. При установке влияют на объём кузова.

2. Добавлена КПП, как обязательная часть автомобиля. Не выбор игрока представлено 15 различных вариантов.

2. Количество доступных двигателей снижено до 15 вариантов.

3. Изменён модификаторам брони - больше не будет сверх бронированных автомобилей, которым не страшно оружие врага.

4. Внесены изменения в коллизию 4 и 5 кабин Урала в связи с введением прицепов.

5. Введён в игру и настроен под kto MOD 5.0 зенитный автомат Бофорс (за идею спасибо "AndrewN" и его "Bofors gun minimod").

6. Изменена система спавна врага - враг стал менее разнообразен по конфигурации автомобилей, но более адекватен в этом вопросе. Минимизирован спавн машин без оружия.

7. Изменено главное меню.

8. Удален лаунчер модификации. Теперь мод автономен и может быть установлен чистую игру, пропатченую патчем DemTeam или же на игру с менеджером модификаций.

9. Торговым караванам добавлена буква "Т" в название автомобиля.

10. Удалена часть гаражей. Оставшиеся стабилизированы и работают без ошибок.

11. Исправлен переход между Аржаном и Вахатом.

12. Видоизменён квест с нефтью в Кефе. Теперь нет молоковоза, нефть мы привозим на своей машине.

13. В некоторых городах расставлены парламентёры, готовые за некоторое вознаграждение помирить вас с той или иной группировкой.

14. Другие мелкие правки + общая стабилизация мода.

1. Добавлен двигатель, как обязательная часть автомобиля. Не выбор игрока представлено 30 различных вариантов (Спасибо за помощь с составриванием эмблем "Apocalypse007").

2. Добавлен бензобак, как обязательная часть автомобиля. Не выбор игрока представлено 15 различных вариантов (Спасибо за помощь с составриванием эмблем "Apocalypse007").

3. Изменена система гаджетов, как следствие введения двигателей и баков. Удалены гаджеты улучшающие ходовые характеристики, гаджеты с размерами 1х1 ставятся в слот 1х2.

4. Модификаторам брони добавлен параметр увеличивающий максимальный показатель прочности автомобиля.

5. Внесены изменения в расположение оружия по слотам.

6. Внесены соответствующие правки в вооружение врагов.

7. Квестам из kto MOD 3.0 были изменены награды. Они приведены в соответствие с балансом.

8. Оружие теперь имеет не бесконечный боезапас. Стоимость боезапаса дифференцирована в зависимости от его эффективности.

9. Переработаны гранатомёты - он стали реактивными (за идею спасибо "StarT").

10. Марс переведён в самонаводящиеся ракетные установки, как Град (за идею спасибо "StarT").

11. Изменены цены на ремонт и максимальная скорость автомобиля без топлива.

12. Изменён шанс выпадения товара и оружия из врагов.

13. Изменены товары, выпадающие из врагов.

14. Для врагов и охранников караванов введён новый автомобиль - Пиранья. Имеет 4 различные конфигурации. Создан на основе врагов из Ex Machina Аркада.

15. Для автомобиля Охотник добавлена 3я кабина из Ex Machina Меридиан 113.

16. Для автомобиля Крейсер добавлена 3я кабина из Ex Machina Меридиан 113. Все 3 кабины были поделены на 2 части и теперь составляют полноценные 3 кабины и 3 кузова.

17. Добавлен маленький робот Оракула из Ex Machina Меридиан 113 + 2 пулемёта для него (спасибо за модели "csotany888" и его "HTA Booster mod").

18. Внесены некоторые мелкие правки в эти и другие автомобили. Добавлены/изменены слоты для вооружения.

19. Группировка "Рыбаки" получила свою эмблему (Спасибо "7 Махов" за технологию добавления эмблемы группировки).

20. Карты теперь цветные (Спасибо "7 Махов").

21. Ведён модуль устранения случайных сбоев гаммы окружающего пространства (Спасибо "7 Махов").

22. Мелкие правки passmap на картах ввиду введения Торгующих караванов.

23. Изменён грузовик в главном меню.

24. Заменены колёса у некоторых грузовиков на аналогичные, но с большей детализацией из Ex Machina Меридиан 113.

25. Добавлены цвета перекрашивания для крейсера, охотника и бойца (спасибо за текстуры "csotany888" и его "HTA Booster mod").

26. Добавлен античит.

27. Добавлен свой Лаунчер модификации для запуска игры на 1м ядре для компьютеров с многоядерным процессорам и Windows 7/8 - ExMachina.exe. Так же есть Лаунчер для запуска на всех ядрах процессора - ExMachina_AllProc.exe

28. В игру добавлены Торговые Караваны. На всех картах, кроме Заммерка есть по 2-3 машины NPC, при подъезде к которым можно открыть окно торговли (въехать в город). В других городах караванам передают посылки, маркер не указывает на настоящее местоположение каравана. Караван вам нужно будет отыскать самим.

29. Изменены настройки клавиатуры по умолчанию.

30. В титры внесён автор модификации.

31. В игру добавлены гаражи

32. Исправлен переход между Аржаном и Вахатом.

33. Ввиду возросшей сложности игры были снижены настройки сложности для максимального уровня сложности.

34. Изменены некоторые экраны загрузки уровня (спасибо всем, чьи скриншоты были использованы).

35. Исправлен баг с не желающими ехать Скаутами в квестах на сопровождение.

36.Перепаковка с правленым конфигом. Разрешение выставлено на 800х600, так как с 1152х864 не у всех стартовало

37. Внесены правки в .exe файлы с помощью CFF-Explorer. Это должно помочь избежать случайных беспричинных вылетов в процессе игры. Спасибо за совет stalker8509. Исправлены имена ботов вида "enemyScout".

38. Убраны предупреждения о вылетах перед переходами на другие карты. Исправлено описание Трактора.

39. Внесены правки в .exe файлы с помощью CFF-Explorer. Это должно помочь избежать случайных беспричинных вылетов в процессе игры. (Спасибо за совет stalker8509 и программе CFF-Explorer)..

1. Изменена система покупки автомобиля, теперь мы покупаем шасси и ооочень галимую кабину нужного нам автомобиля, а уже потом докупаем нормальные кузов и кабину по своему вкусу.

2. Добавлены в продажу Скаут, Боец, Охотник, Крейсер.

3. Сделаны пара новых кабин (на основе старых) и конвертировал третью кабину для Бойца из Меридиана.

4. Сделаны кузова для выше перечисленных тачек, которые теперь можно покупать в разных городах (по три кузова на нос).

5. Сделан ребаланс расхода топлива, также была создана дифференцированная система расхода топлива в зависимости от типа кабины.

6. Добавлено новое оружие нескольких видов (Плазма, Ракеты, Пушка, Миномёт, Лазер (2 шт.), Пулемёт) (Модели нового оружия были взяты из Ex Machina Меридиан 113).

7. Добавлено оружие Дракон, Мрак.

8. Поскольку опасность быть подстреленным из ракетнецы возросла, в игру была введена немного усовершенствованная противоракетная защита.

9. Был произведён ребаланс оружия (на основе версии 1.5).

10. Были добавлены 2 новых модификатора для автомобиля.

11. Также была изменена игровая физика (был включен в полном размере новый мод игровой физики DEYMOSLEX'а).

12. Добавлено описание всем нововведённым объектам.

13. Добавлены новые квесты

14. Исправлены ошибки версии 2.2

При установке мода начало новой игры обязательно.

1. Изменена система покупки автомобиля, теперь мы покупаем шасси и очень плохую кабину нужного нам автомобиля, а уже потом докупаем нормальные кузов и кабину по своему вкусу.

2. Добавлены в продажу Скаут, Боец, Охотник, Крейсер.

3. Сделаны пару новых кабин (на основе старых) и конвертировал третью кабину для Бойца из Меридиана.

4. Сделаны кузова для выше перечисленных тачек, которые теперь можно покупать в разных городах (по три кузова на нос).

5. Сделан ребаланс расхода топлива, также была создана дифференцированная система расхода топлива в зависимости от типа кабины.

6. Добавлено новое оружие нескольких видов (Плазма, Ракеты, Пушка, Миномёт, Лазер (2 шт.), Пулемёт) (Модели нового оружия были взяты из Ex Machina Меридиан 113).

7. Добавлено оружие Дракон, Мрак.

8. Поскольку опасность быть подстреленным из ракетниц возросла, в игру была введена немного усовершенствованная противоракетная защита.

9. Был произведён ребаланс оружия (на основе версии 1.5).

10. Были добавлены 2 новых модификатора для автомобиля.

11. Также была изменена игровая физика (был включен в полном размере новый мод игровой физики DEYMOSLEX'а).

1. Теперь мы покупаем только шасси, а уже потом кузов и кабину (если кто-то умный решит выехать из города на шасси, то ничего не будет: шасси двигается со скоростью 5км/ч и не несёт на себе полезного вооружения) (есть и побочные эфекты, иногда враг может выехать на одной только раме).

2. Добавил в продажу Скаут, Боец, Охотник, Крейсер.

3. Сделал пару новых кабин (на основе старых) и конвертировал третью кабину для Бойца из Меридиана.

4. Сделал кузова для выше перечисленных тачек, которые теперь можно покупать в разных городах (по три кузова на нос).

5. Добавил Полуохотник, Полумрак, Полуград, Дракон, Мрак.

6. Поскольку опасность быть подстреленным из ракетницы возросла, сделал так, чтоб в городах продавалась противоракетная защита.


Установка

Модификацию рекомендовано ставить на Лаунчер с Мод-Менеджером.

Установка:


Ссылки на скачивание

kto MOD 5.0 (42,9 Мб)


Важно!

Устанавливать только на чистую игру, иначе работоспособность мода не гарантируется!

Игру нужно начинать сначала! Сохранения, сделанные ранее, работать не будут. Также сохранения, сделанные в игре с установленным модом, не будут работать в версии без мода.


Описание от автора

Вот и вышел очередной мод серии kto MOD. Теперь под версией 5.0. В аккурат перед днём программиста

Изменений в идеологии мода, относительно 4.0 практически нет, но мод значительно расширен по возможностям, которые предоставляются игроку.

Что нового в модификации kto MOD 5.0:

  • Конечно же прицепы. Введено 31 различный прицеп.

В целом прицепы доступны для всех машин, которые находятся в продаже.

Прицепы, в виду отсутствия вооружения и дополнительного веса для автомобиля, стали логическим развитием идеи разделения кузовов на торговые и боевые.

  • Развитие фичи Движки-Баки (ДБ) до Движки-Баки-Кпп (ДБК). Почему это так важно:

В оригинальной игре у Урала всего 25 возможных конфигураций, без учёта вооружения и гаджетов.

В kto MOD 4.04 у Урала всего 11250 возможных конфигураций, без учёта вооружения, но с ДБ.

В kto MOD 5.0 у Урала всего 151875 возможных конфигураций, без учёта вооружения, но с ДБК + прицепы.

Введение и развитие системы ДБ до ДБК позволило создать очень гибкий механизм настройки машины игрока

  • Общая стабилизация мода, искоренение багов как 4.04, так и оригинальной игры.


Благодарности: Спасибо Apocalypse007, StarT, csotany888, 7 Махов(aka Семимахов) и многим другим.

Отдельное спасибо за помощь в создании модификации KoYoT'у.

Так же спасибо тестировщикам Demon, Seel, Apocalypse007, KoYoT и OverLine.

Если кого забыл поблагодарить - извините, память не вечна)

Но я в Любом случае Крайне Вам признателен за помощь, идеи или кусочки Ваши проектов.

Km4 icon.png Правильнее было бы модификацию назвать как-то иначе, ведь поменялась основная идея, которая пролегала жестким стержнем через предыдущие 3 версии. Мы вновь покупаем грузовик в сборе, с кабиной и кузовом.

Но с другой стороны, несмотря на это, это всё ещё приемник серии kto MOD. И если задуматься, то новая основная фишка мода, а именно введение двигателя и бензобака как сменных, но обязательных частей автомобиля, является лишь метаморфозой основной идеи серии.

Значит так тому и быть.

Свет увидела НОВАЯ версия kto MOD - kto MOD 4.0.

Ну, раз уж мы задели перечень изменений нового мода, то поговорим о них подробнее:

Вроде бы всё.
Нет, конечно есть ещё целая куча других, маленьких изменений, забытых в процессе составления этого списка, или настолько незначительных, что попросту не заслуживающих на упоминание.

Ещё раз очень хочется поблагодарить всех тех, кто помог моду увидеть свет.
Спасибо Apocalypse007, StarT, csotany888, 7 Махов(aka Семимахов) и многим другим.
Если кого забыл поблагодарить - извините, память не вечна)
Но я в Любом случае Крайне Вам признателен за помощь, идеи или кусочки Ваши проектов.


Видео


Смотри также